Second Life, la comunidad virtual dónde los usuarios pueden hacer negocios y publicitarse es barato, está empezando a saturarse. Cuatro años después de su lanzamiento, los anunciantes han empezado a plantearse si el tiempo y el dinero invertidos en la comunidad son rentables a posteriori.
“No hay una razón convincente para quedarse”, declaró Brian McGuiness vicepresidente de Aloft, una marca de Starwood Hotels & Resorts Worldwide Inc., que ha cerrado su tienda en Second Life y ha donado su espacio virtual a la red social sin ánimo de lucro TakingITGlobal.
Para algunos anunciantes, el problema es que Second Life es un lugar de fantasía, y las representaciones de las personas que juegan en él no tienen necesidades humanas. La comida y la bebida no son necesarios, el “teleporting” es el modo más fácil de transportarse y la ropa es opcional. De hecho, la forma humana sí misma es opcional.
Otro problema de Second Life es que no tiene los suficientes residentes activos. Aunque hay al rededor de 8 millones de usuarios registrados, muchos de ellos entran una vez y luego no vuelven, por lo que las audiencias son muy pequeñas.
[...] Los anunciantes se cansan de Second Lifewww.ojobuscador.com/2007/07/16/los-anunciantes-se-cansan-de-… por Jugones hace pocos segundos [...]
[...] de las opciones que apuntan en Ojobuscador, según los anunciantes, es la excesiva fantasía que se genera en torno a este mundo, reduciendo [...]
[...] Los anunciantes se cansan de Second Life “No hay una razón convincente para quedarse”, declaró Brian McGuiness vicepresidente de Aloft, una marca de Starwood Hotels & Resorts Worldwide Inc., que ha cerrado su tienda en Second Life… Visto en http://www.ojobuscador.com, el 17 jul 2007 [...]